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如果Apple希望其耳机获胜它需要重新发明应用程序

导读 如果Apple的混合现实头显要取得成功,那将是因为应用程序。周一,Apple将在其2023年全球开发者大会上登台讨论FaceTime和AppleBooks以及所有...

如果Apple的混合现实头显要取得成功,那将是因为应用程序。周一,Apple将在其2023年全球开发者大会上登台讨论FaceTime和AppleBooks以及所有其他很酷的内置功能,您可以通过绑在脸上的滑雪护目镜进行操作。但是,如果它不能让第三方开发人员参与进来,并且这些开发人员不知道如何为这些护目镜构建改变生活的好东西,那么RealityPro(或它所称的任何东西)就没有机会。

当然,Apple比任何人都清楚这一点。当Instagram和Uber等应用程序展示了你可以用口袋里的相机和GPS做什么时,iPhone起飞了。iPad成为一种创意工具,因为有创意的人不断在如此巨大的触摸屏上制作很酷的东西。与Apple的WalkieTalkie应用程序和奇怪的心跳发送功能相比,Nike和Strava等地的开发人员为AppleWatch做的更多。15年来,Apple的产品战略一直是制造最酷的小工具,向开发人员展示,并询问他们的想法。

不过,要让耳机真正发挥作用,Apple需要的不仅仅是应用程序。因为好的耳机不仅仅是一块大屏幕;这是一种与小工具和应用程序交互的新方式。这意味着在AppStore推出15年后,当苹果将iPhone变成现在这样的应用程序机器时,它将不得不重新启动应用程序是什么以及它如何工作的整个概念。这并不容易。

图标的海洋

总的来说,每个应用程序本身就是一个宇宙。应用程序生态系统的整体结构是这样的,每个过程的第一步都是打开一个应用程序。没有等效的命令行,您可以通过它在整个系统中执行任务;甚至像搜索这样的东西在应用程序中的效果也比在整个iOS中要好得多。

多年来,Apple一直在努力改变这一现状。每年,Apple几乎无一例外地都有一个关于应用程序的重大新想法。在WWDC上,除了对提醒的所有更改和Safari中URL栏的新位置之外,Apple几乎总是试图改变您与应用程序交互的方式以及它们之间的交互方式。要证据吗?以下是自iPhone推出以来Apple在WWDC上展示的有关应用程序的重大新想法的不完整列表:

2008(iPhoneOS2.0):应用商店

2009(iPhoneOS3.0):应用内购买、推送通知

2010(iOS4):多任务处理

2011(iOS5):通知中心

2012(iOS6):Siri,分享表

2013(iOS7):锁屏通知、Spotlight搜索

2014(iOS8):Continuity、Handoff、widgets

2015(iOS9):3DTouch、主动智能

2016(iOS10):iMessage应用商店

2018(iOS12):快捷方式

2020(iOS14):应用剪辑、主屏幕小部件

2021(iOS15):对焦模式

2022(iOS16):锁屏小部件、实时活动、动态岛

如果你稍微眯着眼睛,你可以在这里看到更大的视野。Apple设想了一个应用程序生态系统,其中数据在设备之间自由流动:您在这里拍照,在那里编辑,在那里分享,在那个地方保存,所有这些都只需拖放几下。它想让应用程序在您的设备之间和跨设备运行。您应该能够从设备上的几乎任何位置访问您的应用程序及其中的数据。在Apple最疯狂的梦想中,应用程序并不是每个应用程序都有自己的宇宙;它们就像太阳系中的恒星,每一个都是一个更大的连贯事物的一部分。

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