3d 玻璃材质一般是在 3dmax 搭配 VRay 渲染器制作,核心原理是利用 VRayMtl 材质,调整反射、折射、折射率、雾色这几项关键参数,模拟真实玻璃通透、反光、折射变形的物理特性,可以制作清玻、有色玻璃、磨砂玻璃、钢化玻璃等不同效果,玻璃材质重点是折射,没有折射就只是反光塑料,真实玻璃光线可以穿透并且产生折射偏移,搭配合理灯光和环境,渲染出来才会有通透质感。之所以要理解玻璃材质原理,是很多新手只调反射,忘记开启折射,渲染出来玻璃不透明,质感错误,掌握各项参数作用之后,可以根据场景快速调整普通清玻、蓝玻、茶玻、磨砂玻璃。
核心参数说明
| 参数名称 | 清玻参考值 | 作用说明 |
|---|---|---|
| 漫反射 | 白色 | 基础底色,玻璃一般接近纯白 |
| 反射 | 200到255浅灰 | 控制镜面反光强度 |
| 折射 | 255纯白色 | 开启光线穿透,数值越高越通透 |
| 折射率IOR | 1.52 | 普通玻璃标准折射率 |
| 雾颜色 | 白色/淡蓝淡绿 | 有色玻璃可以在这里添加色调,控制玻璃厚度色偏 |
| 光泽度 | 1.0清玻,0.8磨砂 | 折射光泽度降低,就变成磨砂朦胧玻璃 |
制作操作步骤
第一步 按 M 打开材质编辑器,新建 VRayMtl 材质球
第二步 漫反射设置接近白色
第三步 反射通道设置浅灰色,打开菲涅耳反射,真实玻璃必须开启菲涅耳
第四步 折射通道设置纯白,打开影响阴影,这个选项非常关键,否则玻璃后面灯光不会穿透
第五步 设置折射率 IOR 为 1.52
第六步 如果是有色玻璃,调整雾颜色,搭配雾倍增控制颜色深浅
第七步 磨砂玻璃,降低折射光泽度,同时提高细分,减少噪点
第八步 把材质赋予玻璃模型,渲染测试,观察通透与反光效果
不同玻璃类型调整要点清单
普通清玻:菲涅耳反射,折射纯白,IOR1.52,雾色白色
茶玻蓝玻:保持基础参数,雾色改成茶色或者淡蓝色,雾倍增小幅加大
磨砂玻璃:折射光泽度 0.75 到 0.85,光线朦胧模糊
钢化玻璃:参数和清玻一致,只是模型本身做倒角处理
常见优化要点
清单
玻璃模型要有厚度,单面薄片玻璃渲染效果会很差
渲染 GI 全局光照建议开启,玻璃折射光影会更自然
如果玻璃发黑,检查是否没有勾选影响阴影,或者环境光太暗
有色玻璃颜色会随玻璃厚度变化,越厚颜色越深
综合来看,3d 玻璃材质核心就是 VRayMtl 的反射 + 折射 + 菲涅耳 + IOR,理解这套逻辑之后,各类玻璃效果都可以灵活修改参数。
【相关 FAQ】
问题 1 3d 玻璃材质渲染不透明是什么原因
回答 1 3d 玻璃材质渲染不透明,大多是折射没有调成全白,或者没有勾选影响阴影,也有可能材质不是 VRayMtl,改用标准材质无法正确计算折射。
问题 2 3d 玻璃材质怎么做磨砂效果
回答 2 3d 玻璃材质做磨砂,保持折射开启,降低折射光泽度数值,提高细分,就可以得到朦胧模糊的磨砂玻璃效果。
问题 3 3d 玻璃材质折射率 1.52 是什么意思
回答 3 3d 玻璃材质折射率 1.52 是普通平板玻璃物理数值,这个数值决定光线穿过玻璃之后的折射偏移程度,数值越大折射变形越明显。
【免责申明】
本文为 VRay 渲染器玻璃材质参考参数,不同版本 VRay 参数名称会有差异,最终效果受模型厚度 灯光 环境影响,请以软件官方文档为准。


