索尼PS5展示了一个更加多样化的未来但还有一些路要走
索尼通过PS5的展示向我们展示了如何看待游戏的未来,但是要实现对所有人的未来还有很长的路要走。尽管未提及价格或发布日期,但索尼在下一代游戏机之战中发挥了一些作用。尽管微软对Xbox Series X提出了很多建议,但索尼对其披露的内容和发布时间却颇为不满。
我觉得我们在PS5的“游戏未来”节目中看到的是对游戏未来的鼓舞。过去的E3演讲主要是暴力,平台持有者和游戏工作室竭力用一定的语境来描绘现实生活中的情况(《底特律:几年前成为人类》的启示)。
节目中出现了一些暴力事件-您不能在不引入一些第一人称射击游戏和第三人称斗殴的情况下出售游戏机-并且Arkane的Deathloop,iO的Hitman III和Gearbox Studio的Godfall在那方面提供了商品。
但是演讲的整体语调不是刺伤和谋杀NPC,而是更多地涉及世界探索和展示各种角色和经验。
在万里莫拉莱斯蜘蛛侠独立是一个良好的开端,尤其是在当前的政治气候,以及一个游戏,节目一个年轻的黑人成为英雄是我们不是经常看到一个写照。而且,通过使莫拉莱斯的角色受到更广泛的认可和好评,这也保持了索尼的《蜘蛛侠》电影的发展势头。
游击游戏的《地平线:禁忌西部》,Square Enix的《 Athia项目》,Ember Lab的《 Kena:精神之桥》和Housemarque的《 Returnal》,都以女性角色为主导。
然后是Capcom的Pragmata,这是Annapurna在Stray和Solar Ash的工作室的两次合作,以及Neostream的Little Devil Inside,它们看起来都很时尚,并且无疑激起了我对我们在不久的将来可以期待的兴趣。
但这仍然是一个男性主导的节目。在大约75分钟的演讲中,我只记得一个女声-游击队的安吉·斯迈特斯(Angie Smets)。当然,我们与三上真治(Shinji Mikami)以及Ember Lab的创始人Josh和Mike Grier以及Arkane的Dinga Bakaba声音融为一体,但是游戏工作室和Sony都缺乏女性声音,即使游戏中的女性主角。
那并不是要完全谴责索尼的演讲或尝试多样化。最后的Zoom风格视频以种族和女性开发商为代表。但整个节目提醒人们,幕后还需要做一些工作,才能使游戏达到这些声音成为中心和核心的程度,而我们所玩的游戏反映了我们所处的社会和共同利益我们有。
作为一个男人,我指出在表演中缺少女性声音,这在我的某个地方可能有点讽刺意味,但是随着从NES到PS4的游戏的发展,我已经有点厌倦了看到同样的刻板印象和特许经营权的出现。 。
我的心态是,任何新事物都很有趣-尤其是从游戏领域代表性不足的角度来看。