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AMD表示Starfield可免费添加DLSS合作伙伴将FSR视为请求而不是需求

导读 当发行商决定与AMD合作开发一款游戏时,具体涉及哪些内容?越来越多的游戏已经这样做了,许多人注意到这似乎导致这些游戏在发布时仅采用AMD...

当发行商决定与AMD合作开发一款游戏时,具体涉及哪些内容?越来越多的游戏已经这样做了,许多人注意到这似乎导致这些游戏在发布时仅采用AMD的FSR升级技术(而不是NVIDIA的DLSS)。《星球大战绝地:幸存者》是这样,《星空》也是如此。也就是说,尽管《阿凡达:潘多拉边境》是AMD合作伙伴游戏,但它仍将拥有FSR和DLSS。那么,这是怎么回事?

在接受TheVerge采访时,AMD游戏主管FrankAzor澄清了实际情况。据Azor称,如果Bethesda想要在Starfield中添加DLSS,他们将获得“AMD的全力支持”。啊,但这并不是故事的结局。

虽然AMD并不要求合作伙伴在发布游戏时将DLSS排除在外,但他们似乎确实有礼貌地提出了要求。AMD向发行商付费,让他们的游戏与显卡捆绑在一起(Starfield、Avatar等游戏均与Ryzen和Radeon捆绑包一起发布),并要求他们将FSR作为交易的一部分放在首位。

“金钱绝对是易手的。当我们进行捆绑销售时,我们会问他们:“你们愿意优先考虑FSR吗?”如果他们要求我们提供DLSS支持,我们总是会告诉他们“是”。”

好吧,最初可以选择仍然支持DLSS,但一旦发行商同意采用FSR独占模式,这是否就被锁定了?再次,答案似乎是否定的,因为Azor重申“如果Bethesda想要将DLSS放入[Starfield]”,他们将全力支持。

所以,你就知道了——AMD并不介意说服发行商只使用FSR来发行游戏,但他们并没有将这些游戏锁定在独家合同中。在某种程度上,仅使用FSR启动可能只是某些情况下的优先事项,因为FSR对于控制台开发更有用,而控制台开发是一个越来越需要升级的领域。

《Starfield》将于9月6日在PC和XboxSeriesX/S上推出,并于9月1日推出抢先体验。您对AMD的做法有何看法?就我个人而言,虽然更多的升级选项总是更可取的,但如果AMD没有真正迫使发行商采取行动,那么我们很难对AMD感到太沮丧。

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