Meta的触觉手套可让您真正触摸Metaverse
Meta 一直致力于开发一副触觉手套,让您可以在 VR 中进行触摸,专为Metaverse 设计。我们总是会进入这个阶段——让你在虚拟环境中感受的技术,就好像你触摸的物体是真实的一样。这似乎是 Facebook(我的意思是 Meta)及其专注于长期研究和创新的研究实验室部门的优先事项。
到目前为止,所有的都是耳机、眼镜和“元宇宙”的讨论,我们仍然不知道它的意义,但我们会到达那里。在某一点。也许。现在,正在努力使虚拟世界尽可能真实。
“在解决 AR 和 VR 中的交互问题方面,双手的价值是巨大的,”研究实验室主管 Sean Keller 说。“我们用手与他人交流,了解世界,并在其中采取行动。
“如果我们能够将全手呈现到 AR 和 VR 中,我们就可以利用一生的运动学习。”
在上面的视频中,一个人坐在椅子上,手上戴着触觉手套,它会对在虚拟环境中与物体接触的物理输入做出反应。
手套通过触发手套中的致动器(小电机)来响应编程到物体中的纹理和重量,该致动器向用户的手施加压力,模拟物体的感觉。
这是一个基本的例子,对吧?具有特定编程值的球,手套通过其特定编程的电机做出响应。现在基本,但触觉手套有很大的潜力。
Meta 提出的一个更详细的例子是能够和你的朋友在 3D 环境中做一个拼图,用指尖感受纸板拼图的质地和重量。
这听起来确实很酷,值得称赞,但在工作环境中,这在很大程度上毫无意义。当然,沉浸感是视频游戏的重要组成部分(元节主要基于此),并且能够在视频游戏中感受物体会很酷——但元节对这款手套的影响尚不清楚。
Meta 说,由于致动器的热量问题,目前整天戴着触觉手套是不切实际的,但你为什么要整天戴着它呢?玩任何 VR 游戏都很难超过几个小时,那么 Meta 到底希望你带着这款科幻手套一整天做什么呢?
此外,不要成为散布恐惧的 luddite,但如果有人入侵并改变您正在与之交互的对象的物理值怎么办?就在线游戏而言,这可能是一个问题。在错误的情况下(如果手套足够坚固并且安全措施不够严密),有人可能会受伤。
无论如何,这项研究很酷——但还为时尚早。无论我们是否需要触摸不存在的物体,我们都会让您知道触觉手套的故事是否发展。