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Apple 推出 MetalFX 升级以对抗 DLSS FSR 和 XeSS 用于游戏

导读 全球游戏市场的规模已经超过了电影和音乐的总和,有人估计到 2025 年它的业务规模将飙升至 2570 亿美元。难怪苹果想要在游戏市场中分得...

全球游戏市场的规模已经超过了电影和音乐的总和,有人估计到 2025 年它的业务规模将飙升至 2570 亿美元。难怪苹果想要在游戏市场中分得更大的份额。毫无疑问,Apple 在本周的WWDC 2022活动中宣布了一些适用于 Mac 的游戏技术,包括自己的升级解决方案。

升级已成为从 GPU 中挤出更多性能的时尚选择,所有主要参与者都在某种程度上接受了它。NVIDIA 的解决方案称为 Deep Link Super Sampling ( DLSS ),AMD 的称为 FidelityFX Super Resolution ( FSR ),Intel 的 Xe Super Sampling ( XeSS )。

这三者都不完全相同,但总体思路是以较低的分辨率渲染游戏,然后使用各种技术将其升级到更高的分辨率。结果是,您可以在 1440p 或 4K 下玩游戏,而性能损失要低于让 GPU 以这些分辨率渲染标题的任务。

好吧,我们可以将 Apple 新发布的 MetalFX 加入其中。在公司的 WWDC 2022 主题演讲中,Apple 的 GPU 软件高级总监 Jeremy Sandmel 谈到了 MetalFX,称它是 Metal 3 的一部分,Metal 3 是在所有 Apple 平台上为硬件加速图形提供支持的软件。

“以最大分辨率和质量进行游戏看起来很棒,并且为了帮助开发人员提高逼真和沉浸式图形的性能,我们正在引入 MetalFX 升级,它使开发人员能够更快地渲染丰富、视觉复杂的场景,”Sandmel 说。

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