3月7日MilesMorales游戏可能是迄今为止最奇怪最酷的蜘蛛感游戏
这是漫威漫画庞大的多元宇宙中每个蜘蛛英雄的基本方面:迫在眉睫的危险,以刺痛为先兆。从超敏反应到一闪而过的白光,再到手臂上的鸡皮疙瘩,Spider-Sense 已在许多媒体中以多种方式被描绘出来。但迈尔斯·莫拉莱斯的新电子游戏可能是迄今为止最聪明的一款。
因为从技术上讲,迈尔斯没有它。你做。
今天,索尼透露了有关即将推出的 PlayStation 5的更多细节——特别是其精美的新控制器 PlayStation DualSense。除了看起来像来自外太空的香蕉外,DualSense 还内置了许多功能,可以让玩游戏的体验更加复杂,其中一些在PlayStation 网站上的新博客中进行了详细介绍。
除了内置麦克风和类似于 PlayStation 4 Dualshock 4 的灯光等标准技术功能外,新控制器还具有自适应触发器等功能——通过各种压力和阻力敏感性进行编程,例如复制拉弓弦或加速的张力赛车的油门。但控制器还具有先进的精确触觉反馈技术,让开发人员可以编程控制器的哪个部分振动,以及与游戏中正在进行的动作相匹配的强度。
振动控制器并不是什么新鲜事——自 N64 时代以来,它们就一直在隆隆作响。但索尼声称 DualSense 有一些非常精确和强大的应用程序,其中一些将在漫威的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯中展示,这是 PS4 游戏的终极蜘蛛侠中心衍生产品……只要PS5 真正发布发射. “使用迈尔斯的隐身能力是什么感觉?毒液爆炸的感觉如何?由于 DualSense 无线控制器的触觉系统具有高分辨率,我们可以真正提升反馈的维度,” Miles Morales的 Brian Horton' Insomniac 游戏的创意总监在帖子中透露。“例如,当你按住 Square 进行 Venom Punch 时,你会感觉到 [Miles']生物电从控制器的左侧发出噼啪声,并在撞击时在右侧达到高潮。”
但这显然不是触觉反馈在Miles Morales中所做的真正巧妙的事情。根据霍顿的说法,每当敌人冲向迈尔斯攻击他时,他的蜘蛛感应就会自然而然地消失……这可以通过 DualSense 控制器的一部分微妙地振动来描绘,无论攻击来自游戏中的哪个方向。在你身后?DualSense 的底部发出隆隆声。在前?顶部,依此类推。在漫威的《蜘蛛侠》中,蜘蛛侠只是在屏幕上被描绘出来,时间如此缓慢地慢了下来,当他头上出现漫画书式的白色警觉闪光时,玩家有机会成功地将彼得闪避方式。
Miles Morales的情况可能仍然如此。但是,在您手上流淌的实际刺痛感的附加小细节有助于指导您解释何时何地避免危险,这是一个非常聪明、愚蠢的小方法,可以将迈尔斯工具包的基本部分纳入其中,这有点令人惊叹(或壮观,或耸人听闻)看到它发生。