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渲染 绘图术语叫什么(渲染 绘图术语)

导读 当前大家对于渲染 绘图术语都是颇为感兴趣的,大家都想要了解一下渲染 绘图术语,那么小美也是在网络上收集了一些关于渲染 绘图术语的

当前大家对于渲染 绘图术语都是颇为感兴趣的,大家都想要了解一下渲染 绘图术语,那么小美也是在网络上收集了一些关于渲染 绘图术语的一些信息来分享给大家,希望能够帮到大家哦。

1、渲染,是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作),也是最终使图像符合的3D场景的阶段。

2、英文为Render,也有的把它称为着色,但一般把Shade称为着色,把Render称为渲染。

3、因为Render和Shade这两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。

4、Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。

5、很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。

6、在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。

7、但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这是因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。

8、而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。

9、Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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