命运2Lightfall的新装载系统实际上看起来很棒Bungie还没有告诉你最好的部分
我一直期待着Destiny2Lightfall中出现的大量mod变化,这既是因为它们肯定会动摇既定的元数据,也因为它们将伴随适当的游戏内加载设置。我对加载系统也有点谨慎,因为我玩《命运》的时间足够长,知道重要的新功能通常开始时状态不错,但需要在几个赛季后进行完善。但是在对Lightfall中的加载系统进行了指导性的放手预览之后,我有理由相信,除了四处邮寄物品之外,我最终会发誓不再使用DestinyItemManager。我最依赖的buildcraft功能终于出现在游戏中,Bungie也有一个巨大的优势。
Bungie在今天的大型Lightfall视频文档中展示了一些加载页面,但跳过了我最近预览活动中的一些更精细的细节。要点是在现有幻化页面之后有一个新的构建页面样式(幻化设置也可以保存到加载项中);只需切换到角色页面的右侧,就可以在一个屏幕上看到整个模组布局,而无需手动检查每件盔甲。甚至还有一个选项卡显示你当前的反冠军能力,你可以在同一页面上访问你的子类和神器来调整你装备的被动能力。
最好的一点是它的整体性。在一个页面中查看所有mod可以更轻松地设想和组装构建,尤其是当您组合战斗风格的mod时。这将是天赐之物,因为我们都在Lightfall后学习了一个新的模组元数据,尤其是元素井和ChargedwithLight模组的变化。
它似乎真的无所不能。如果你装备一个使用储存在你的保险库(或者,我相信,其他角色)中的装备的已保存的装载,游戏将自动拉出并装备那些缺失的部分。您不能通过加载屏幕存储物品,因此DestinyItemManager仍将得到大量使用,但这种一键式功能非常棒。如果你进入这个新页面的武器选项卡,你会看到所有三把枪的额外津贴和模组。此外,您可以直接从模组屏幕注入装备并升级能量或杰作。
当然,您还可以为每个角色保存多达10个装载(一旦您通过达到守护者等级解锁所有10个插槽),并带有描述性名称和图标。据我了解,您实际上不能为加载输入自定义名称,这可能是出于技术原因,但看起来有足够的粒度来指定构建使用什么。我看到了命名方案和图标,其中包括Solar、Gambit、PvE、Raid、Dungeon、Trials、Nightfall以及增量标识符,如Alpha和Beta。我更喜欢在围绕它们构建的能力或Exotic之后继续命名我的负载的选项(例如,我的DMT+Contraverse负载已经风化),但我愿意在这里做出权衡。
我把杀手级应用留到最后:与DestinyItemManager等第三方不同,适当的游戏内系统可让您在活动期间更改负载。您不必再为了装备不同的负载而进入轨道。只要您没有进行齿轮锁定活动,您就可以拉出装载选项卡并在几秒钟内立即更改整个设置。这将改变冠军活动的游戏规则,在AoE和BossDPS设置之间切换,以及即时更改子类。它还可以为PvP带来新水平的对抗。即使他们处于艰难的状态,我敢打赌大多数玩家都会单独使用游戏内加载来实现此功能。但是,附加的mod页面看起来设计得很好,所以我现在非常兴奋地深入研究这个所谓的Buildcrafting2.0。