与流行的 ReShade 滤镜创建者 Pascal Gilcher 合作,Nvidia 将发布基于深度的 Freestyle 滤镜。首先,我们使用 SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)来突出显示 3D 对象交叉点附近的阴影。然后,动态 DOF(景深)根据物体的距离应用散景风格的模糊。最后,SSRTGI(屏幕空间光线追踪全局照明),又名光线追踪 ReShade 过滤器,通过改善照明和阴影来模拟光线追踪,以创造深度感和真实感。
DLDSR(深度学习动态超分辨率)在 DSR 背后使用相同的想法,但利用 AI 进一步改进其结果。遵循与 DSR 相同的原理,它以更高的分辨率渲染图像并将其降低到显示器的原始分辨率以提高其质量。然而,由于使用了人工智能,为此需要更少的输入像素。使用 2.25 倍系数的 DLDSR,结果与使用 4 倍系数的 DSR 相同,但性能明显更好。
DLDSR 仅适用于 RTX GPU,因为它使用 Tensor 内核。要启用 DLDSR,您需要即将推出的图形驱动程序。安装后,转到 Nvidia 控制面板,“管理 3D 设置”,然后查找“DSR 因素”。打开下拉列表并选择 DL 缩放选项之一。
最后,G-Sync 兼容显示列表中还有一些新条目,这些是最新添加的:
AOC AG275QG3R4B+
AOC Q32G3WG3
AOC AG275QXE
戴尔 G2723HN
惠普预兆 27i IPS
微星 MPG321UR-QD
飞利浦 24M1N3200ZA
优派 VX3220-4K-Pro
新的 GeForce Game Ready 图形驱动程序将于 1 月 14 日上市。