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DirectX 12 API 在 Agility SDK 中获得新的 GPU 上传堆和非标准化采样功能

导读 微软今天宣布在最新的 Agility SDK 预览中添加两个新的 DirectX 12 API 功能,称为 GPU 上传堆和非规范化采样。DirectX 12 API

微软今天宣布在最新的 Agility SDK 预览中添加两个新的 DirectX 12 API 功能,称为 GPU 上传堆和非规范化采样。

DirectX 12 API 获得全新功能,允许 GPU 和 CPU 同时直接访问内存

在其最新的博客文章中,Microsoft 的 DirectX 开发人员博客发布了 Agility SDK 1.710.0(预览版)的可用性,它为 DirectX 12 API 添加了全新的功能。两个新功能更新包括 GPU 上传堆和非规范化采样。以下是博客本身对这两个新功能的描述:

DirectX 12 API 在 Agility SDK 中获得新的 GPU 上传堆和非标准化采样功能

过去,CPU 无法访问 GPU 的 VRAM,迫使程序必须通过 PCI 总线将大量数据复制到 GPU。大多数现代 GPU 都引入了 VRAM 可调整大小的基地址寄存器 (BAR),使 Windows 能够在 WDDM 2.0 或更高版本中管理 GPU VRAM。

可调整大小的 BAR NVIDIA

由于 VRAM 由 Windows 管理,D3D 现在将堆内存访问直接暴露给 CPU!这允许 CPU 和 GPU 同时直接访问内存,无需将数据从 CPU 复制到 GPU,从而在某些情况下提高性能。

GPU 上传堆可用于 iGPU 和 dGPU。对于 dGPU,需要在 BIOS 中打开可调整大小的栏。iGPU 没有此要求,因为 GPU 上传堆将为 UMA 使用 L0 内存。

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