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评测富士X-E3相机且N卡为什么不支持DX12异步运算

Win10正式发布以来,通过推送而升级的用户越来越多,很多用户也顺利成章的提出了一个问题——我的显卡支持DX12么?NVIDIA/AMD两家的回复都是自己最近几代的主流显卡支持DX12没问题!但就在昨天,国外的游戏开发商Oxide Games在开发自己游戏的Benchmark的时候惊奇的发现——N卡在DX12环境下的异构运算的表现非常差!这会成为AMD正式翻身的机会么?

现在Oxide Games已经出面谈论Benchmark测试结果,声称NVIDIA GPU不支持DirectX 12异步计算/着色器,而AMD产品支持DirectX 12异步计算/着色器。自从AMD GCN架构和采用GCN架构的Radeon HD 7000系列产品问世,多年来,AMD一直专注于异步着色和并行计算。目前新一代游戏机也采用相同的技术,因此它们能够以较低的资源开销带来出人意料的图形性能。因此,AMD DirectX 12性能目前大幅领先NVIDIA,NVIDIA长期以来一直专注于DirectX 11性能和串行计算。

开发Mantle的目的竟在于此?

AMD之前还专门花精力开发自己的API——Mantle,早在2012年就宣布推出贴近硬件底层的Mantle API,它支持使用异步计算,所以AMD已成功地让其显卡为异步计算进行优化。自那时以来,微软已经宣布并且推出DirectX 12,它有效地效仿了Mantle诸多功能,而AMD随后停止继续发展Mantle API。(是否可以说DirectX 12就是Mantle的变身?)

最终的结果是,DirectX 12和下一代OpenGL API – Vulkan均从AMD GPU内建的GCN架构受益。因此在兼容DirectX 12,使用异步计算的游戏当中,我们看到AMD产品性能有巨大提升,而NVIDIA产品性能几乎没有提升。

NVIDIA真的不清楚?

对于这个问题,Oxide Games代表表示:“据我所知,Maxwell不支持异步计算,至少不是原生支持。我们已经应NVIDIA公司的要求,在Benchmark当中禁用异步计算功能,因为NVIDIA产品如果尝试打开异步计算,Benchmark运行速度会变得非常缓慢,不如将其禁用。”

看来,NVIDIA公司是要依靠Oxide Games在DirectX 12基准测试程序当中禁用掉对NVIDIA不利的选项或者设置。话虽如此,Oxide Games对NVIDIA产品DirectX 11表现印象深刻,Oxide Games表示:“从我们的角度来看,测试结果令人惊讶的事情之一就是NVIDIA卓越的DX11性能。但是,我们最近对Benchmark进行了改进,和一个月前相比,CPU性能提升巨大。尽管如此,在DX12的CPU开销上,NVIDIA仍然领先,我们甚至还没有像DX11版本那样,对DX12的CPU开销进行优化。DX12测试当中,另一个令人惊讶的情况是,AMD R9 290X最低帧数高于GTX 980Ti的最低帧数。”

异步计算是否会成为一个决定性的因素,现在还很难说,但是在某些情况下,它可以将GPU性能提升30%。Oxide Games表示:“我们使用异步计算,但是和一些主机游戏开发者在这方面的努力相比,就相形见绌了。他们优化GPU的方式方法大部分还没有来到PC平台,但我听说开发者使用异步计算,让GPU性能提升了30%。”

总结:在目前DX12的详细信息尚不清楚的情况下,游戏厂商的表态可以说是重量十足的,难道N卡真的会在DX12中“先天残疾”么?这事NVIDIA真的需要好好解释一下了!DX12的来临是否会成为AMD的翻身机遇呢?这一切需要等待时间的考验,我们也将持续关注这方面的消息和报道,为大家带来最新资讯!

简约不简单 性能大升级 富士X-E3相机评测

当得知富士发布X-E3的时候,我还是很兴奋的。曾经与X70相伴数月,小巧的体积让我对它爱不释手,一直期待着后续版本的更新。没想到后续更新机型还没来,富士先推出了同样小巧的可换镜版的X-E3。时隔两年的升级不可谓不大,最新的2400万像素传感器、8张/秒连拍、4K视频、对焦摇杆都一应俱全,还有首次出现的蓝牙连接、滑动呼出菜单方式都出现在了这台仅337g重量的相机上。那么它的实际表现如何呢,就让我们一起来看下吧。

外观

富士的复古造型一直是有别于其他相机的重要标志。X-E3也同样是如此,采用了类旁轴的设计,机身线条非常简洁。

富士终于开始在全线产品中使用这块2400万像素的X-TRANS CMOS III和X-Processor Pro图像处理器,所以画质方面和富士X-T2这样的旗舰机是无异的。并且此次对焦性能进一步提升至了0.06秒,追焦性能也更好,甚至超越了更高阶的机型。当然,由于硬件相同,较早的机器可以通过固件来升级。

顶部是快门速度和曝光补偿转盘,没有采用X-PRO2和X100F那样带ISO的复合式设计。Auto档方便对相机设置不熟悉的用户,不过由于位置比较紧凑,要注意别误操作了。

机身采用镁合金材质,金属质感很好。

握柄部分并没有做得很突出,所以手感比较一般。好在机身比较轻,长时间握持也不会感到吃力。

背面最大的改变就是取消了方向键,变得更加简洁。取而代之的是从屏幕边缘各个方向滑动呼出相关菜单,需要一定学习成本,但熟悉之后还是比较方便的。

除了触摸,背面还有八维对焦摇杆,对焦操作还是很方便的。按键布局也都分布在右侧,方便单手操作。

当时用X70的时候就觉得要是有个取景器就好了,现在在几乎一样小的体积内加入了EVF,拍摄体验好上了不少。236万像素清晰度很不错,反应速度也很快,没有感觉到延迟。

1260mAh的电池容量还是比较大的,官方标称可以连续拍摄350张。

富士的F2系列镜头在较小的体积内有着不错的画质,对于X-E3这样轻便的机型再适合不过了。本次使用的是经典人文焦段23mm F2(等效全画幅35mm)镜头。

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