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评测索尼PlayStationVR与索尼便携音箱h.ear go选择哪个

在曾经音乐作为一项奢侈品存在的年代,索尼是声音世界无争议的王者,Walkman几乎成为音乐的代名词。但是在每个人手机里都能塞下几千首歌的今天,音乐成为了大众娱乐,索尼品牌在人们心中的印象却越来越模糊。

近期索尼在音乐硬件领域动作频频,先后推出了h.ear in、h.ear on、h.ear go等面向年轻用户的音乐播放设备,实现了大多数使用场景的覆盖,并且搭载了众多的大法黑科技,大有重夺王座之势。而今天的主角就是电科技刚刚拿到的售价1599元的h.ear go蓝牙便携音箱SRS-HG1。

外形简洁色彩突出

h.ear go的外形采用了十分简单的长方体,通体单色的设计也加重了其给人的简洁观感。中规中矩的外表之下仍然没有掩盖索尼沉淀数十载的工业设计水准,h.ear go边角的过度极为圆润,不管从哪个角度拿起握感始终十分舒适。

面对年轻时尚一族的h.ear go在配色上依然延续了系列的多彩配色,翠绿、柠檬黄、波尔多红、朱砂红、炭黑供5种个性鲜明的颜色均使用了目前时尚界流行的“中间色”,低饱和度的色彩非常的淡雅而耐看,不容易引起视觉疲劳。这种颜色正在成为时尚界和设计界的宠儿,而索尼也适时跟进了这种潮流,h.ear go作为便携蓝牙音箱,无疑是现在市面上同类产品中的出街良伴。

顶部的圆形按键质朴而不失优雅,搭配整机圆角矩形的设计语言充满了协调,按键的大小适中,即使盲操也不易出错。底部的一排细小的指示灯可以直观地提示用户当前的连接模式,因为h.ear go采用多种无线方案,包括基于NFC近场通讯配对的蓝牙4.0,WiFi以及基于3.5mm音频线的AUX-In接口,为不同需求和不同设备提供了丰富的接入方式。

头顶众多索尼黑科技光环

在出众的外表之下,当然也是技术的索尼为我们精心调制的一盘美味大餐。h.ear go小巧的机身中搭载了高音质数字放大器技术“S-Master HX"、有效修补压缩带来的高音失真的“DSEE HX ”以及自动完成推荐音效设定的“ClearAudio+”等一系列黑科技技术,力图为用户带来最震撼的听觉享受。

在这些技术的加持下,h.ear go摆脱了一直以来蓝牙设备渣音质的固有印象,突破了传统SBC蓝牙协议之下对音质毁灭性的破坏,结合LDAC高音质技术可以实现192kHz/24 bit DSD音源播放。h.ear go还支持索尼今年对低音品质所定下的最新标准ExtraBass,按下机身顶部的ExtraBass按键之后h.ear go就会在不破音的情况下以更大的音量输出更强劲的低音效果。

另外不得不提的是索尼为h.ear go推出的免费APP SongPal,直译的话就是歌曲伴侣,这款应用支持安卓和iOS。通过SongPal用户可以根据自己的喜好设置h.ear go的EQ,还能够将多台索尼的音箱基于WiFi或是蓝牙组成一套多房间音乐系统,让用户在不同房间之间随意切换聆听,甚至可以将多台音箱组成无线环绕立体声阵列,给音乐带来前所未有的维度。

最佳伴侣还是自家人

基于h.ear go强大的连接能力,其可连接的设备范围也得到了空前的扩充,从PC到Mac到iPhone到安卓手机到支持3.5mm耳机口的传统音频播放设备都可以连接h.ear go使用。然而经过了多种设备的测试之后,我们发现h.ear go还是索尼自家的设备Walkman连接时的声音表现效果是最佳的。

这是因为h.ear go与Walkman搭配时,基于Hi-Res规格LDAC可以达到990kbps的传输速率和CD级别的音频流效果,可以与传统的有线连接方式相媲美,令人印象深刻。得益于S-Master HX以及ClearAudio+等技术,这款音箱人声比较清澈,层次明晰,低音强劲而有力,但总体而言中音饱满出色,更为突出,声音中呈现出的丰富细节令人印象深刻。

总结

曾经巅峰时期的索尼凭借强大的工业设计能力睥睨天下,甚至圈下了乔布斯这样级别的粉丝。如今的索尼却因为没有跟上iPod那一代播放设备的脚步而不得不重新攀登行业的顶峰。但是从h.ear go这款简单的便携蓝牙音箱中我们看到了索尼在声音领域中长久以来的技术积累和超人一等的新技术研发能力,在工业设计和专业领域中的地位,仍然难以撼动。

而且索尼并没有活在过去的成功之中难以自拔,而是放低身段,紧跟着时代的步伐,在便携蓝牙音箱这种略小众的产品中,也依然能够展现其过人的实力。h.ear go的推出,也和入耳式耳机h.ear in、头戴耳机h.ear on组成了完整的产品矩阵,给了消费者更多的选择。

SONY 索尼 PlayStationVR头戴式虚拟现实设备使用体验

消费级头戴显示器[HMD]从诞生之日起,游戏就是重点服务项目之一,由此派生出的VR设备亦不例外。随着主机硬件性能的进步,3D实时景物渲染能力可以基本满足VR设备的入门级需求[至少PsPro不是问题]。集娱乐、科技和信仰形象于一身游戏主机阵营主导者之一的索尼,自然不会错过这个潮流,PlaystationVR[简称PSVR]在去年10月底正式上市。

外观设计和配件

在外观设计上,索尼的PSVR毫无疑问要比HTC和Oculus强不少,黑白色结合明显更像消费类电子家电而不是高科技设备[定位上也是如此]。白色的工程塑料一直延伸到头带部分,头梁内侧由海绵和黑色面部包裹。我们曾在GearVR测评中提到过,如果眼框内部为白色会导致反光影响画质,因此索尼并没有完全使用白色。前脸部分并没有摄像头,几颗蓝色LED灯分布在眼罩前脸的中间和四周,发出幽蓝的光线,这可并不只是为了增加科技感的装饰。PSVR的耳机孔放在了数据线上的一个白色线控,同样的,配套耳塞的音质表现可以忽略不计。

头带尺寸通过头带正后方的按钮解锁后拉伸调节,再通过按钮上方的齿轮进行松紧程度的微调,增加的护额部分是这款产品的两点,其巧妙的将眼镜的一部分重量分摊到额头上,而不是像VIVE那样集中在前脸。由于一体化的护额和头带设计,PSVR要比VIVE更重,但重量分布更均匀,佩戴感受还是比较舒适的,橡胶的眼罩也不会像VIVE的海绵那么吸汗。PSVR的瞳距为自动适应,近视用户则需佩戴眼镜。由于PSVR上市时间晚了不少,因此周边产品还在起步阶段,相信未来像近视镜片等便捷附件也会出现在市场上的。

PSVR采用了索尼自有的复合电源数据接口和标准HDMI,同样通过一个额外的盒子进行额外的供电和数据传输支持,不过这个转接盒要比HTC VIVE的更加庞大,甚至还需要额外的风扇进行主动散热,由于主机图形单元和目前主流高性能显卡性能差距较大,这个转接盒有可能承担了运动识别和PSMOVE等额外的数据处理工作,而让主机专注于游戏本身。

PSVR有三种价格配置可选,分别是2999元单眼镜本体、本体+PS Camera、3699元的本体+PS Camera+PS Move体感手柄三种套餐,由于定位系统需要PS Camera支持,因此最少应该购买带摄像头的基础套餐。PS Move实际上是PS3时代和微软Kinect竞争的体感设备,用户可以看到两个手柄的充电口还是mini USB的,不过PSVR配套的PS Camera摄像头还是改进了外观设计,这套定位系统基于光学摄像头完成,而不是HTC VIVE那样的红外光线扫描,对摆位的精准度要求并不高,只要将摄像头放在平板电视上方即可。相对的,PSVR的连接线缆也明显比VIVE少,安装更加方便,数据线缆连接基本上无需说明书参考,虽然PSVR对空间没具体要求,但考虑到游戏机通常是配合电视机使用的,至少也应该有站立和手臂伸展的空间。

PlayStationPro下的使用体验

作为单一系统和单一平台产品,PSVR的使用并不需要像PC平台那样额外安装Steam等软件进行管理,PS4在最新固件系统下只要连接上就会自动安装适配的界面、初步游戏等。PSVR的使用向导本身就是一个免费的迷你游戏集合,使用PSVR的大头机器人形象,主要是一些简单的动作和解谜类游戏,有趣的是一个在西部风格酒馆抓捕罪犯的迷你游戏中,电视机和VR眼镜显示的信息是一个场景中的不同的视角[警长和助手?],必须通过亲友在电视上的通过通缉令照片并用语言描述“罪犯”的外观特征,让PSVR玩家选择出正确的人物,倒是比较新奇。如果你的网络有条件,另一个比较丰富的免费资源就是Youtube的全景视频了。

除以上内容和一些游戏的DEMO试用版之外,PSVR的主力资源就全是收费内容了,想玩到真正的VR内容有主要两种:1是专门的VR游戏,2则是一些游戏有专门示范或章节以VR内容呈现。和HTC VIVE入门级游戏《The Lab》真正对应的《VR World》亦是收费游戏,目前随着网络的发达,自购光盘或者直接PSN购买下载都是一样的。全VR游戏中知名度较高的自然是《生化危机7》了[PC版不支持VR],虽然这款游戏采用第一人称视角争议很大,但得益于VR立体成像的特性,《生化危机7》在PSVR下的表现力要远超电视机和显示器,在许多场景下PSVR用户可以在空间内非常随意自由的移动视角,例如把头伸进冰箱欣赏腐肉上蠕动的蛆蛆、看看墙角缝隙细节或是伸头偷窥等动作。在和角色对话的情节中可以随意东张西望假装看风景等等,当然游戏流程中恐惧和压抑感也要比平板电视上玩更加严重。

VR设备在播放普通的照片、视频和游戏画面时,图像内容会以类似影院大荧幕的方式呈现,导致部分用户误认为VR设备和过去的头戴显示器没有区别?而索尼也曾在前几年推出过HMZ-T系列头戴显示器,但实际上HMZ头戴显示器没有类似PSVR的立体成像能力,当然在非特定VR游戏,甚至是连接电脑、蓝光机等设备,PSVR同样可当做头显使用,但和HTC VIVE一样,无法直接取代显示器和电视机等主要显示设备。

尽管从指标来看,PSVR屏幕为两个960x1080 OLED屏幕,等效分辨率约为1080p,但其实画质上并没有比VIVE差,首先要说明的是,影响VR显示效果的因素很多,分辨率只是其中之一。首先VIVE的屏幕晶格化[方块感]比PSVR更严重,这可能是液晶子像素间距离偏大或其它原因所致,PSVR的画面密度感要扎实得多,其次是多数PCVR游戏应用显示非常粗糙,分辨率无法达到同步传输,实际上也只是在显示720p甚至更低分辨率的内容,例如在PC版《Project Cars》的VR模式下GTX970仅能显示570p的分辨率,还会出现严重跳帧等现象,虽然HTC VIVE支持最高2倍以上的超采样模式显示,但那样的代价就是需要一块比PSPro还要贵的显卡了。外加上游戏制作商的实力问题,VIVE的游戏内容整体上也不如PS4平台的好。不过如果用户是PS4而非PsPro的话,PSVR也只能运行在720p甚至更低的分辨率下,马赛克自然会比较明显了,但此时画质反而要比同样分辨率下的HTC VIVE表现好一些。

在运动跟踪捕捉方面,PSVR是依靠PS Camera摄像头捕捉手柄、眼镜和PS Move上发出的蓝光进行定位的[PsPro原装手柄相比PS4的手柄发光区域更多更亮,更利于定位],虽然PsPro也可以在一定空间内转动头部,但摄像头帧率很难达到1000Hz的水平,定位速度和精度相比VIVE差距很大,手柄的位置很容易偏移,需要通过快捷按键重新定位,如果室内光线较暗,就需要更频繁地重置定位,也导致用PS Move玩射击类体感游戏时,枪法会变得比较随缘[反而很真实?]。

那么HTC VIVE和PSVR谁更有性价比或更值得选择?从价格上看,VIVE是PSVR的近两倍,不过从内容和后期消费来说,PSVR的游戏则肯定要贵得多,甚至连一段很短时间的全景视频都要内购收费[50元以上],如果硬件选择PsPro[PSVR的必选]并购入20个以上的VR游戏,那么价格上就相差无几了[当然目前PSVR有长时间体验的价值的游戏不到5个]。这里需要再次强调的是,HTC VIVE相对PSVR的优势并不在画质,而是大空间高精度定位和动作捕捉带来的无限可能,但遗憾的是,PC平台上虽然有趣的小游戏很多,但受制小型独立游戏开发者的局限性,真正像PC版《生化危机7》那样吸引人的优质游戏很少[擦边球除外]。如果消费者专注优质游戏资源,那么近几年内PSVR确实是比PCVR更好的选择,画面表现力并不是PSVR的主要瓶颈。HTC VIVE上则是更多样化的应用内容和周边,更像是高端的极客数码玩具,所以两者的目标用户群体并不完全重合。

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