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索尼VR专利指出了价格更高但无线的PSVR2

仅专利申请本身并不能保证新产品​​,但有时候专利是如此具体,以至于可能会有一些有形的东西。一项新发现的索尼无线VR专利强烈表明,下一代PlayStation VR耳机正在发生重大变化 - 这是该公司准备推动“系留”耳机技术发展的最新迹象,而不是尝试不同的配方。

从全局角度来看,该专利是关于移除将VR耳机连接到PlayStation的电线 - 一个看似简单的变化,使VR用户可以在房间内移动而不会绊倒耳机的电缆。索尼用相当粗的电缆发布了原版PSVR,但微软最终传递了Xbox One VR耳机,理由是布线是等待的关键原因。

在实践中,消除电缆并不容易:它为耳机的显示器供电,将所有视觉和音频数据传输到显示器,并且还可以将头部跟踪传感器数据发送回计算机或控制台。即使您可以使用电池为耳机供电并实时无线传输头部跟踪数据,VR也会在两个屏幕上使用每秒75到120次更新的刷新率。使用高分辨率显示器,这比典型的Wi-Fi连接可以处理的数据更多,使得下一代Wi-Fi或更高带宽的60千兆赫兹“WiGig”成为必需品。

该专利引人注目,因为它证明索尼已经积极测试了当前的无线连接解决方​​案,并发现它们缺乏。TPCast和HTC的无线适配器已经使用60千兆赫的频率无线传输高带宽VR数据。相反,索尼的专利描述了一种主要使用60GHz信号的无线解决方案,但它携带5GHz的备用信号,以始终保持稳定的VR连接。

在纸面上,60GHz信号应该具有单独工作的带宽,延迟和可靠性,但在VR头戴式耳机的实际使用中,60GHz信号更容易被物体阻挡,并且比低带宽5GHz信号更依赖于方向。在该专利中,索尼将60GHz WiGig与5GHz Wi-Fi配对,以确保其耳机始终能够根据用户在房间内移动的位置从高频到低频(和带宽)转换信号。

该专利和图像表明,控制台将有一个分线盒,可以知道用户是否在机器前面。如果耳机面向盒子,将使用高带宽60GHz信号,但当耳机超出盒子的定向天线范围时,它将回落至5GHz。换句话说,留在特定区域内,您将获得完美无瑕的体验; 移动到它之外,你的视觉质量可能会降低,但你不会恶心。

索尼本可以采用其他替代方案,例如Oculus Quest风格的一体式耳机,不需要控制台处理,或者屏幕分辨率较低的耳机,以便使用更低的带宽顺畅地传输所有内容无线信号。该专利不是确定的,但确实提出了其他建议。

这并不是索尼计划推出第二代PSVR耳机的第一个证据,该耳机具有比其前代产品更强大的功能。去年,索尼支持的日本显示器发布了具有803PPI和1,001PPI 像素密度的令人惊叹的 VR就绪显示器,高于第一个PSVR上的386PPI。

但是,在定价和性能之间找到合适的平衡仍然是索尼面临的挑战。PSVR的销量真正起飞,因为耳机售价为200美元,而精彩的游戏包价格为300美元以下。索尼目前已售出超过300万部PSVR,仅在上一个假期季度就推动VR行业增加约700,000部。

不幸的是,TPCast和HTC的无线适配器每个售价约300美元,包括60GHz电脑和耳机发射器,电池组和相关配件。虽然索尼可以通过将硬件直接设计成下一代PSVR耳机来削减部分费用,但无线硬件很可能会转化为PSVR2的更高起始价 - 一款价格敏感的PlayStation消费者可能不愿意接受。